История и будущее NFK:
Knight[Kd]: От куда к тебе пришла идея о создание
игры нфк?
3d[power]:
Официальная дата рождения нфк это 01.10.01. А кодить
я начал до этого. Просто
открыл дельфи5, и начал кодить
(сам не знал что). Называлось это тогда "проект
А". Сначала добился чтобы ракеты
летали из центра экрана в
случайном направлении и взрывались о стены, потом
сделал каркас карты. Добавил
игрока (графика нарисованная
в paintbrush), дал ему ракетницу, сделал второго
игрока. Весело они бегали
стреляли, только вот графика
отсутствовала вообще. И поэтому я содрал графику
для игрока с монстра из quake1
(enforcer). а графику ракетницы
содрал из quake3. Прикольно было все оно. Забил я
кодить. И как то много времени
спустя пошел я с винтом в компклуб,
зацепить музона, фильмов. И меня админ клуба спросил,
типа сделал ли я ченить
интересного? Ну, говорю, вот такая хрень:
и показываю ему "проект A". И он сказал
это: "это же quake 3 в 2d!". Ну
собственно с того времени "проект а" нашел
свой
профиль :).
Knight[Kd]: Что ты планируешь cделать в следушей
версии нфк?
3d[power]:
Очень хотелось бы ботов, но это очень сложно.
А так, будут новые типы игры. Голосование. Map playlist
(это чтобы
карты автоматически менялись по завершению матча).
+баг фиксы, и
прочее.
Knight[Kd]: В следушей версии нфк будут ли новые
модели?
3d[power]:
Стандартной останется sarge. Остальные качайте с
официального сайта
(или с других, посвященных нфк).
Или игра будет поддерживать старые модели?
к следующим версиям нфк, будут подходить модели версий
>= 0.35
Knight[Kd]: А будет ли возможность создавать моды?
3d[power]:
незнаю, по крайней мере в ближайшее время нет.
Knight[Kd]: До каких пор ты хочешь чтобы нфк прожило?
3d[power]:
хех. чем дольше тем лучше :).
Knight[Kd]: Будет ли нфк занимать полный диск?
3d[power]:
уж не знаю что там такого нужно наворотить чтобы
он диск занимал :).
На оборот, чем меньше, тем лучше. Удобнее скачивать.
Knight[Kd]: Ты хочешь сделать полную пародию на Quake3?
3d[power]:
Помоему и так очень сильно приближено к Quake3.
Knight[Kd]: Будешь ли ты в нфк полностью изменять
графику и интерфейс?
3d[power]:
не думаю.
Knight[Kd]: Нфк сейчас не очень популярный проект.
3d[power]:
Если сравнивать с играми других программеров любителей,
то нфк очень
даже популярна :).
К томуже нфк не раз публиковалась на игровых журналах,
далеко не
многие любительские проекты публикуюся.
Knight[Kd]: Как ты планируешь, чтобы он стал популярнее?
3d[power]:
Нфк в данный момент извесна тока по россии. Хотелось
бы продвинуть ее
в другие страны. Например послать ее в какойнить
американский журнал
:) Только вот я не знаю названия их журналов :).
Knight[Kd]: Какую бы ты дал оценку нфк?
3d[power]:
6+ :). Автору такие вопросы не задают :).
Knight[Kd]: Ты большую часть времени посвящаешь новой
игре.
Когда ты планируешь взяться за нфк?
3d[power]:
Январь 2003.
Knight[Kd]: Будет ли новый редактор карт? Или ты
сделаешь большие возможности
в старом.
3d[power]:
Второе. Если вообще сделаю :).
Knight[Kd]: Сделаешь ли ты в игре setup?
3d[power]:
Окно сетап в принципе не особо нужная хрень, поскольку
есть же
консоль. Но когданить я его сделаю :) (когда мне
реально будет нечего
делать :).
Knight[Kd]: Чтобы можно настраивать перса было от
туда?
3d[power]:
угу, нужно перенести туда..
Knight[Kd]: А можно ли будет менять разрешения в
игре?
3d[power]:
нет. Есть команда zoomwindow. Которая работает в
оконном режиме, можно
в мастдае поставить 1024*768 и включить zoomwindow.
Окно нфк
растянется, получится что вы играете на другом разрешении
:), только
больше пространства для обзора вы не получите :).
Knight[Kd]: Почему ты выкладываешь игру в архиве?
На этом сайте http://vbrussian.com/Programs.asp?ID=24
ты можешь
скачать программу, которая делает setup!
3d[power]:
не навижу проги которые сетапятся, они прописываются
в реестр, и
другие гадости.
Интервью брал Knight[Kd].
|